Bienvenue

Bienvenue
▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄
▀▄╔══════════╗▀▄
★BIIENVENU★
▀▄╚══════════╝▀▄
▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄▀▄

Bienvenue sur mon blog. Sur ce blog, une soluce complète de KH et KHII. Pour plus de fun vous trouverez aussi les vidéos du jeu en français. Alors, bonne visite et tous a vos manettes.

100-200-300-400-500-600-700-800-900-1000-1100-1200-1300-1400-1500-1600-1700-1800-1900-2000-2100-2200-2300-2400-2500


lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllkingdom heartslllllllllllllllllll
lllllllllllkingdom heartslllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

je remercie rikku-fans pour m'avoir mis le 400ème com's sur cette article : elle gagne 50 com's.



je remercie sora-hearts7 pour m'avoir mis le 500ème com's sur cette article il gagne 30 com's.

OFFRE :
10 com's chiffre ici = 15 com's chiffre chez toi
15 com's chiffre ici = 20 com's chiffre chez toi
20 com's chiffre ici = 25 com's chiffre chez toi

POUR CE QUI MON AJOUTES EN FAVORIS :
20 com's chiffre ici = 40 com's chiffre chez toi



PUB :
naruto-kazekage91
sora-hearts7





││ █ ▌│║█║▌│║
KINGDOM-----HEARTS ©

# Posté le lundi 03 novembre 2008 09:12

Modifié le samedi 07 novembre 2009 05:42

petit concour kingdom hearts

petit concour kingdom hearts
CONCOUR TERMINE


je vais faire un petit concour qui se déroulera en 2 manches. je mettrai un petit peu de temps a mettre les com's mais vous inquitez pas je les rendrai et les chiffres sont accepter. il y aura 10 participants et ça duera environ 2 semaines :


Premiere manche : les 5 premiers a me mettre 100 com's.
Deuxieme manche : mettre le plus de com's possible.



-naruto-kazekage91(qualifié)(191) 1er
-mellexskellington
-naruto-garaa-lee (qualifié)(78) 2ème
-ultrashadow
-sora-hearts7 (qualifié)(72) 3ème
-shadow-sega7
-vegeta-du62 (qualifié)
-superxmanga
-dbz-gifs
-shadow791 (qualifié)



les récompenses :

1er : 500 com's
2ème : 300 com's
3ème : 100 com's

# Posté le mardi 26 mai 2009 12:45

Modifié le vendredi 06 novembre 2009 11:29

Kingdom Hearts intro (Français)

# Posté le dimanche 19 octobre 2008 13:51

Modifié le jeudi 19 février 2009 11:55

Prologue : Je fais des rêves étranges...

Prologue : Je fais des rêves étranges...
Après la superbe cinématique, avancez au centre du vitrail. Vous allez devoir choisir entre trois pouvoirs. Sachez que selon celui que vous choisirez, un personnage sera avantagé et l'autre non au point de vue des niveaux. Si vous choisissez le pouvoir du guerrier (épée), Sora sera avantagé. Si vous choisissez le pouvoir du mystique (sceptre), Donald sera avantagé. Si vous choisissez le pouvoir du gardien (bouclier), Dingo sera avantagé. Ces avantages se ressentent sur les statistiques communes et sur le niveau des personnages que vous obtiendrez. Ensuite, vous devrez renoncer à un pouvoir. Le cas de figure est le même que ci-dessus (sauf que c'est un désavantage bien sûr). Ensuite, poursuivez votre entraînement. Vous vous retrouverez en plein décor de FFX. Parlez à vos trois amis et répondez leur comme bon vous semble jusqu'à ce que votre " périple " (résumé à la fin des choix) vous plaise. Ensuite, montez l'escalier une fois de retour à la salle de l'éveil. Vous serez confronté à Darkside (qui est en fait l'ombre de Jecht, l'ultime chimère à la fin de Final Fantasy 10).. Vous n'êtes pas obligé de le vaincre pour poursuivre mais cela est plus honorifique et vous rapporte de l'XP. Pour le vaincre, ciblez sa main et tapez la (en sautant). S'il pose sa main au sol, déciblez et tapez-la quand même pour détruire les Sans-coeur en même temps. S'il lance des boules d'énergie, restez derrière-lui et tapez sa main en prenant garde de ne pas vous payer un des projectiles. Votre victoire vous fera monter au niveau 2. Cela fait, vous allez vous réveiller... un peu difficilement.

# Posté le samedi 11 octobre 2008 05:46

Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun

Chapitre 1 : L'île de la destinée / Aucun
Le radeau
Parlez à Kairi puis allez chercher les objets (voir ci-dessous) sans lui reparler afin d'obtenir un bonus ensuite.
Deux rondins : Un premier sur au bord de l'eau, sous le pont. Un deuxième sur l'île (traversez le pont : montez sur le ponton, rejoignez le mur, partez vers la droite, montez sur la cabane puis traversez le pont ; sinon, allez derrière l'île en nageant et montez à l'échelle).
Un grand drap : Montez sur le ponton et rejoignez le mur. Gravissez le petit escalier puis suivez le chemin de planches. Au bout, entrez dans la petite pièce et prenez le drap sur le mur.
Une corde : Montez sur le ponton puis rejoignez le mur. Montez à l'échelle à droite. La corde est sur le sol.
A présent, combattez à maintes reprises vos amis Wakka, Tidus et Selphie et de temps en temps, les trois à la fois (vous pourrez faire ça le lendemain également) afin d'accroître votre niveau (essayez d'atteindre au moins le niveau 6). Voici comment les battre :

Wakka : Commencez par le cibler puis à frapper ses ballons afin de les lui renvoyer dessus. Dès qu'il sera touché par un de vos renvois, courez sur lui et lancez un combo puis courez au loin en tournant sur le côté pour esquiver la balle. Reprenez l'opération depuis le début et ainsi de suite jusqu'à la vaincre.
Tidus : La meilleure technique est la suivante :
- lors de sa toute première attaque, tapez une fois et au bon moment pour le stopper dans sa charge et gagner parfois 2 XP.
- tapez-le ensuite (un coup ou deux).
- Eloignez-vous de lui et esquivez d'un petit saut sur le côté ou par-dessus lui la charge suivante (ou d'un " pas " rapide sur le côté).
- tapez le alors rapidement (1 combo) dès qu'il a fini son attaque.
- répétez l'opération précédente jusqu'à vaincre !
Selphie : le duel le plus simple : tapez-la sans relâche afin de ne pas lui laisser le temps de vous frapper. Sinon, vous pouvez utiliser une méthode plus recherchée. Elle consiste à s'éloigner de Selphie puis de taper juste avant son attaque afin de la parer et de la mettre K.O. quelques instants (frappez-la donc !). Réitérez l'opération jusqu'à vaincre !
Les trois : débarrassez-vous d'abord de Tidus puis de Selphie (ou inversement !) et enfin Wakka (avec d'extrêmes précautions). Pour éviter les coups de Wakka et Selphie (quand vous vous faites Tidus) ou les coups de Wakka (quand vous vous faites Selphie), écoutez bien leur voix pour anticiper l'attaque (sautez pour une balle par exemple !)
Conseil : afin de gagner plus d'XP, faites cela :
Affrontez Wakka et renvoyez-lui toutes ses balles mais sans chercher à la toucher. Dès qu'il sera sonné, surtout, ne l'attaquez pas avec des combos, continuez à (essayer) de lui renvoyer ses balles. Vous gagnerez beaucoup d'XP rapidement (1 voire 2 XP par balle de renvoyée !)

Les provisions
Franchissez la porte que gardait Kairi. Là, parlez à Riku pour devoir faire une course. Pour gagner, il suffit de couper par la plage ! C'est plus rapide et moins périlleux. Dès le début donc, laissez-vous tomber sur la droite. Courez à l'escalier et faites-vous tomber juste après. Courez jusqu'à la butte, montez-la puis sautez sur les plates-formes et touchez l'arbre en étoile. Revenez au point de départ et c'est gagné. Vous obtenez une jolie pierre. Cela fait, allez parler à Kairi près du radeau.
Les objets à récupérer :
Un oeuf : Montez en haut de l'arbre fin du pont de la plage. Jetez-vous ensuite sur l'arbre non loin : l'oeuf est dessus.
Trois champignons : Allez dans le lieu dit " cachette secrète " (près de la cascade) et examinez la partie à droite de la porte (que vous pouvez " locker ") Vous obtiendrez un champignon et activerez une scène. Poussez le rocher près du radeau : il cache un petit renfoncement contenant un champignon. Le dernier est près de la tour de guet.
Deux noix de coco : Lockez et frappez un arbre près du radeau pour faire tomber des noix. Prenez en deux jaunes !
Trois poissons : Dans la zone dite " plage ", cherchez dans l'eau trois poissons : approchez-vous en pour les récupérer (ils ne sont pas très visibles).
De l'eau potable : placez-vous sous la fontaine près de la " cachette secrète ".
Ceux-ci récupérés, allez parler à Kairi mais poursuivez la journée en montant au niveau 7. Revenez ensuite au niveau de la tour de guet. Portez la caisse et déposez-la près de la cavité. Sautez sur la caisse afin de pouvoir atteindre la cavité contenant un coffre contenant un équipement collier carapace. Achevez ensuite la journée afin de voir plusieurs scènes intermédiaires.

Un départ imprévu...
Vous êtes réveillés par la foudre en pleine nuit. Vous vous " évadez " par la fenêtre de votre chambre. Vous revoilà sur la plage. Vous êtes assaillis par des monstres : ne cherchez pas à les vaincre, votre épée de bois est inefficace. Rejoignez le plus vite possible l'île où se situe Riku (et où était le deuxième rondin) afin de voir une scène et d'obtenir la keyblade chaîne royale. Vous pouvez à présent exterminer les monstres (des Sans-coeur). Exterminez en un maximum afin d'atteindre le niveau 8 au moins. Rendez-vous ensuite dans la cachette secrète où vous verrez une scène intermédiaire.

Plus qu'un rêve !
BOSS : Darkside
Vous êtes à nouveau contre Darkside, l'ombre de Jecht l'ultime chimère de FFX. Tapez sa main sans relâche et sa tête si c'est possible jusqu'à le vaincre en prenant garde quand même à ceux qui pourraient vous infliger quelques dégâts...Pour ceux qui veulent obligatoirement toucher la tête, sautez sur le bras lorsqu'il est stable puis remontez jusqu'à l'épaule où vous pourrez frapper la tête
Gain de victoire : aucun / 60 XP
Le chapitre se termine par une scène cinématique !



# Posté le dimanche 19 octobre 2008 14:13

Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun

Chapitre 2 : L'arrivée à Traverse / Aucun
La rencontre de Léon
Vous vous faites réveiller par Pluto dans une ruelle de la ville de Traverse. Sortez de la ruelle puis entrez dans la joaillerie afin d'activer une scène intermédiaire. Sauvez votre jeu puis sautez sur le comptoir de Cid (celui de FF7) puis sur le cadre de fenêtre à gauche : il y a un coffre contenant un bout de mithril. Sortez de la boutique. Montez l'escalier sur la droite (face à la porte de la joaillerie) et poussez la grosse caisse sur la droite au niveau de la joaillerie. Sautez dessus afin de pouvoir sauter sur le toit de la joaillerie ! Prenez la carte postale dans le coffre près de la cheminée puis laissez-vous tomber. Poursuivez sur la droite. Au virage, tournez à droite et pénétrez dans le deuxième quartier. Attention ! A partir de maintenant vous pouvez être assailli à tout moment ! Dirigez-vous vers la droite (où il y a un store sur lequel trône un coffre). Montez sur la petite lampe puis sautez de là sur le store. Ouvrez le coffre afin de collecter une carte postale. Maintenant, sautez en dessous du store et avancez droit devant. Une fois au bout, ne descendez pas l'escalier mais sautez plutôt sur le muret puis sur la plate-forme devant, un peu en dessous (frappez en l'air au bout du saut afin de rester en l'air encore un peu et y arriver !). Cela fait, avancez droit devant et sautez sur la corniche près du vitrail. Rejoignez ensuite la corniche juste à gauche sur laquelle se situe un coffre contenant une mégapotion. Tombez sur le sol faites demi-tour et entrez dans la deuxième rue à gauche (ou à droite si l'on se place dos à l'entrée). Avancez jusqu'au bout et passez la porte vers le troisième quartier. Exterminez un maximum d'ennemis pour l'XP puis revenez à la joaillerie du premier quartier afin de sauvegarder votre partie. Sortez en pour voir une scène.

Vous serez alors confronté à Léon (Squall / FF8) ! Pour le vaincre, soyez très vigilant ! Esquivez les boules de feu par des sauts et les coups d'épée en sautant derrière-lui. Ne cherchez pas à attaquer, ne faites que de la contre-attaque (esquive d'une de ses attaques par le côté ou par saut puis attaque sur le côté ou le dos). Vous pouvez également effectuer un combo sur lui lorsqu'il s'est plaqué contre un mur. Surtout, n'attaquez pas de face car sinon Léon ripostera et vous fera perdre ~ 1/3 de votre vie ! N'hésitez pas à vous régénérer avec une potion afin d'être victorieux.
NOTE : ce combat est facultatif : vous pouvez perdre, le jeu continuera normalement. Mais en battant Léon, vous gagnerez de l'XP et plus tard, un élixir. Si vous perdez, il vous faut réinitialiser la console et recharger la sauvegarde.
Gain de victoire : élixir (remis à la fin du chapitre) / 30 XP

" Montre-nous le pouvoir de la keyblade ! "
Après les différentes scènes intermédiaires, parlez à Youfie puis ouvrez le coffre et sauvez votre jeu. A présent, frappez l'horloge au-dessus de Léon jusqu'à lui faire atteindre 7 H 00 (montez sur le meuble juste à droite, frappez à gauche puis remontez sur le meuble et réitérez l'opération jusqu'à arriver à l'heure H). Prenez alors le mithril dans le coffre qui est apparu à l'opposé de l'horloge. Parlez à présent à Léon et choisissez la première option.
Commencez par exterminer les ennemis puis remontez au niveau des balcons en sautant sur les toits. Allez jusqu'au dernier à droite : il y a un minuscule toit juste à droite sur lequel repose un coffre contenant une jolie pierree. Allez sur le dernier balcon à gauche afin de trouver un coffre contenant une potion. Obtenez un niveau de 9 puis revenez au premier quartier. Ouvrez le coffre-fort derrière l'étal sur la droite afin d'obtenir une carte postale. Maintenant, pénétrez dans le lieu dit " boutique ". Restez dans l'escalier puis sautez vers le ventilo : frappez-le afin de collecter une carte postale. Ressortez puis allez les poster afin de collecter 4 objets. Cela fait, allez sauvegarder votre partie à la joaillerie puis allez au troisième quartier. Vous allez voir une scène. Débarrassez-vous de vos assaillants afin de voir une scène intermédiaire.

Rayman !
BOSS : Armure Gardienne
Vous serez alors confronté à Armure Gardienne. Pour le vaincre, exterminez une à une les parties annexes du corps en vous régénérant régulièrement et en faisant gaffer aux mains tournoyantes (vous pouvez les taper pour les arrêter). Faites gaffe car avec un mauvais niveau en mode expert, c'est du suicide garanti ! Une fois les bras et mains détruits, attaquez-vous au gros morceau pour vaincre ! Surtout, n'oubliez pas de récupérer les billes vertes d'énergie qui seront libérées à chaque destruction d'une partie du corps afin de vous régénérer.
Gain de victoire : Equipement cor de bravoure, essence du feu : magie brasier (niveau 1), technique TRIO saut et technique ROULADE pour Sora.
Après la scène, allez près de l'énorme porte à l'opposé de la joaillerie. Utilisez alors la commande TRIO sur la marque bleue au sol afin de collecter des munnies. Cela fait, allez au niveau du bar et utilisez la commande TRIO sur la marque bleue afin d'être propulsé au niveau d'un balcon où se trouve un coffre contenant une carte postale. Postez cette nouvelle carte postale puis allez à la joaillerie. Vendez vos jolies pierres et achetez des équipements pour tout le groupe. Activez ensuite les compétences de Dingo et Sora puis passez le grand portail de tout à l'heure.

Inter mondes 1
Rendez-vous au monde à une étoile. Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.
Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu'ils libèrent des objets (que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d'eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.





# Posté le dimanche 26 octobre 2008 15:08